Descrizione
Questo volume, agevole nella consultazione e ricco di immagini fotografiche, è destinato ai ragazzi, per appassionarli agli studi sull’antichità, grazie alla ricognizione completa della civiltà cipriota e alla simulazione della ricerca archeologica. In tal modo, si semplifica il contenuto dell’allestimento espositivo dei Musei Reali, fornendo ai ragazzi e ai loro genitori gli strumenti conoscitivi e didattici delle copiose e affascinanti testimonianze, che dimostrano l’evoluzione sociale e culturale di Cipro. Il volumetto, grazie al gioco, coinvolge bambini e adolescenti nell’apprendimento degli elementi costituivi dell’identità cipriota, guidandoli anche ai rudimenti linguistici, sotto forma di sudoku, il gioco molto in voga tra le nuove generazioni. In tal modo, l’approccio didattico, oltre a essere storicistico, diventa anche sperimentale, conferendo al gioco un’importante valenza pedagogica, di supporto alla formazione tradizionale. La pubblicazione promuove la sensibilità artistica, attraverso il racconto della nascita di Afrodite, la Dea di Cipro, le cui sembianze sono riprodotte nei luoghi sacri e nell’antica Grecia, dove era il simbolo della bellezza.